Jeux classiques
Belote, tarot, manille, parties amicales entre amis, sans enjeu financier.
Une pièce basse, cinq tables, une horloge qui retarde et aucune mise d'argent : c'est tout l'espace de jeu.

Trois tapis restent libres et se prennent dans l'ordre d'arrivée. Deux se retiennent par téléphone, pour une tablée qui vient au complet.
Chaque table a sa lampe de coque, son jeu neuf de la semaine et son carnet de points. Le carnet est jeté à la fermeture : rien ne se reporte d'une soirée à l'autre.
Un membre de l'équipe passe régulièrement pour rappeler une règle ou distribuer si on le lui demande. Il ne joue pas et ne tranche pas les désaccords : on rejoue la donne, voilà tout.
Belote, tarot, manille, parties amicales entre amis, sans enjeu financier.
La table d'initiation, près de l'entrée, quatre joueurs au plus.
Le score d'une soirée, remis à zéro chaque nuit.
Six au maximum, quatre au tapis d'établi.
Oui, et c'est courant : l'équipe place les joueurs seuls aux tapis libres.
Toujours. Les jeux personnels ne sont pas admis dans la cale.
Une partie amicale le samedi à 21h30, inscription sur place, sans droit d'entrée ni dotation.
Sous la coque suspendue, on dîne et on joue aux cartes. Le chantier n'accueille personne au-dessous de 18 ans, même pour un simple repas.
On ne joue qu'à cette adresse, au bord du canal : aucune table à distance, aucune somme engagée, aucun lot remis.